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Let's play halo 5 guardians multijoueur bêta

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Let's play halo 5 guardians multijoueur bêta Empty Let's play halo 5 guardians multijoueur bêta

Message par SPEEDMOTORDEATH Lun 29 Déc - 20:17

Yop, je vous met une vidéo d'un let's play de halo 5 guardians multijoueur bêta pour vous donner un petit aperçu.
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Message par Digital N7 Mar 30 Déc - 1:38

J'y ai joué aussi. Franchement j'aime beaucoup, bien que les armes soient over crackées niveau dégats et précision. L'armure modifiée avec propulseur intégré est sympa, les dialogues de combats rajoutent de l'ambiance... bref c'est pas mal. Par contre deux cartes seulement c'est vite répétitif.
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Message par SPEEDMOTORDEATH Mar 30 Déc - 8:00

Il faut attendre la semaine prochaine pour tester 2 nouvelles maps, et pour les armes.... je me demande si il n'y a pas des bugs... je tire avant mon que mon ennemie le fasse, et je n'avais raté aucune balle et c'est lui qui me tue alors que pourtant on avait la même arme ._.

J'ai bien aimé au départ mais très vite, je ne l'apprécie plus du tout, mais bon 343i peut toujours faire des correctifs pour améliorer le jeu
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Message par Digital N7 Mer 31 Déc - 3:05

Après ça reste une bêta, c'est un peu tôt pour donner un avis construit. Mais je suis d'accord avec toi quand tu dis que les armes sont buguées car j'ai été atomisé par un type alors que j'ai vidé mon chargeur sur lui avant qu'il ne commence à presser la détente.
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Message par SPEEDMOTORDEATH Mer 31 Déc - 8:19

Il y a aussi un défault que j'ai vue, certes les armes sont pas mal (un peu moins pour le br :/ et le dmr) mais quand quelqu'un les utilise, on arrive pas à reconnaitre l'arme que ce ne soit par le son de l'arme ou par les flash lorsque les balles sortent (à cause de la distance qui fait qu'on ne voit aucune différence) (hormis le sniper qui lui a des tirs trop discret dès moments qu'on ne capte pas que ça vient de cette arme quand on meurt....)
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